Trasformiamo l'interazione con i media digitali in un’occasione per pensare, raccontare, creare e scoprire sé stessi e il mondo che ci circonda.
L’offerta educativa-didattica di O/Lab si compone di proposte per bambine, bambini e adolescenti da 2 a 13 anni. Ogni esperienza di apprendimento è progettata per sviluppare le competenze espressive e cognitive necessarie per leggere e agire nel presente, promuovendo forme creative e costruttive di relazione con i dispositivi digitali. Bambine e bambini fanno esperienza delle tecnologie non solo come strumenti tecnici, ma come strumenti culturali, cioè come risorse che si intrecciano ai modi di pensare, comunicare e giocare insieme.
Il framework pedagogico Rocket Tangram guida la progettazione educativa verso esperienze che hanno la finalità di coinvolgere la capacità di pensare creativamente e la capacità del pensiero progettuale, per essere autori e creatori attivi di media, anziché consumatori passivi di tecnologie altrui.
Ogni proposta può essere pensata per specifici gradi scolastici o sviluppata trasversalmente per tutti i cicli, a seconda delle necessità e nell’ottica della verticalità del curricolo d’istituto.
Crediamo nel valore della co-progettazione, per questo ogni modulo può essere rimodulato e “cucito su misura” in base alle richieste di ogni scuola, per trasformare insieme il consumo dei media digitali in accesso critico e creativo alla cultura digitale.
Infanzia
Un'esperienza di lettura tra analogico e digitale.
Infanzia
Colori che diventano comandi e generano azioni.
Infanzia
Un laboratorio dove la luce diventa materia narrativa.
Infanzia Primaria
Un'esperienza di scoperta del suono e del ritmo.
Primaria
Inventiamo circuiti elettrici che accompagnano una storia.
Primaria Secondaria
Scatto, programmo, animo: ogni oggetto prende vita.
Primaria Secondaria
Dallo storyboard all'animazione, tra carta e schermo.
Primaria Secondaria
Un'esperienza dove le illustrazioni diventano racconti.
Primaria Secondaria
E se il codice diventa segno grafico e poi oggetto?
Infanzia Primaria Secondaria
Immagini in movimento che generano narrazioni.
Primaria Secondaria
Ecco come il mondo fisico entra in relazione con il computer.
Infanzia Primaria Secondaria
Scopriamo cosa significa usare i dati per addestrare una macchina.
Pensiamo insieme
Le proposte educative prevedono il coinvolgimento di educatrici, educatori e insegnanti nelle varie fasi del percorso, in un’ottica di co-progettazione e scambio che permette di avvicinare i percorsi alle specificità dei contesti.
Facciamo insieme
Al fine di costruire un'esperienza di apprendimento in sinergia con il contesto, l’allestimento dei laboratori e degli spazi di ricerca prevede un sopralluogo presso i servizi educativi e le scuole che ne fanno richiesta.
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"Bambine e bambini non hanno bisogno di essere intrattenuti: bisogna dare loro tempo, spazio e materiali che invitino all’esplorazione, alla sperimentazione e all’invenzione."
Bruno Munari